只要是孩子,都喜歡追、趕、跑、跳、碰等類型的活動;因為在完成這些活動的過程當中,孩子會藉由行為動作的完成,得到生理與心理回饋;生理回饋可以協助孩子修正、微調動作的完整與成熟度,而心理回饋則讓孩子藉此學會自我控制能力,並得到成就感與愉悅感,此便是孩子自我行為管理的歷程。
自我行為管理包含目標設定、資料處理、認知彈性與注意控制四項大腦功能表現。目標設定,如:啟動行為、概念推理、計畫與策略組織能力;資料處理,如:有效性、流暢性與處理速度;注意控制,如:選擇性注意、自我調節、自我監控與抑制衝動;認知彈性,如:分散注意、工作記憶、概念轉移與回饋採用。除此之外,情緒調控也扮演了重要角色,如覺察情緒、辨識感受、接納與身心忍耐不適、自我情緒調整。
在學習運動動作的過程中,需要先學習該技能及其相關能力,孩子依序會學會粗動作中的小動作、粗動作中的大動作,再連結為一系列的粗動作,接著學習精細動作,再連結成完整性更高的整體行為表現;這些都完成後,再加上目標導向與行為規則時,便是遊戲或運動的表現了。
以追著爸爸跑為例,孩子需要先學會站立、攀物移動、漫無目的快步走及跑步,接著是目標導向的快步走及跑步(如奔向爸爸),進而達成目標方向移動(追到爸爸),然後在腦中產生自我回饋,了解到追逐是怎麼一回事,學習了追逐的規則,同時也感受到身體動作完成與逐漸成熟發展,此可帶來個人主觀愉悅與成就感,進而強化個人自身的身體意象,增進自我認識與心理強度。
接下來,筆者提供三個親子活動(或運動),這些活動能夠確實協助孩子學習自我行為管理,同時也能大幅提升親子互動品質:
1. 媽媽說(屬於指令完成遊戲,適合3歲以上孩童,不需工具)
- 基本版:活動過程中要請孩子注意聽家長的每個指令所代表的意思,當指令出現「媽媽說」時,孩子要依指令完成動作。
- 變化版:活動開始時,先設定每個指令代表的意思,然後在這些指令當中增加反向指令,如「往前走」時要「停在原地」,而「停在原地」時則要「往前走」。活動過程中要請孩子注意聽家長的每個指令所代表的意思,當指令出現「媽媽說」時,孩子要依指令完成動作。
- 進階版:同變化版玩法,但邀請孩子當媽媽,發號指令,由家長或其他孩子一同完成。
2. 紅綠燈(屬於指令完成遊戲,適合3歲以上孩童,不需工具)
- 基本版:請孩子先練習用雙腳做出代表剪刀、石頭、布的動作,再練習按照剪刀、石頭、布的順序,跳躍前進。當家長說紅燈時,孩子需停止動作,不能再往前,當家長說綠燈時,孩子持續依剪刀、石頭、布的順序跳躍前進,先到達終點者獲勝。
- 變化版:同基本版玩法,但在活動開始前,增加順序指令,如將「剪刀、石頭、布」的順序跳躍前進,改成「石頭、布、剪刀」的順序往前跳躍前進,或「當聽到綠燈時,只能跳一次,等待5秒,再繼續跳下一個動作」等。前項改變可以訓練孩子專心聆聽指令,而後項改變,除了協助孩子專心聆聽以外,還可以學習等待一段時間,強化延宕執行力。
3. 123木頭人(屬於指令完成遊戲,此遊戲適合3歲以上孩童,不需工具)
- 基本版:請孩子先練習「木頭人」的姿勢。遊戲時請孩子在距離家長10公尺遠處站立,當家長轉身背對孩子時,孩子可以趕快往家長方向衝刺,但當家長面向孩子時,孩子要趕快變成木頭人站立,先摸到家長的孩子獲勝。
- 變化版:同基本版遊戲規則,但請孩子練習「鋼鐵人」、「阿拉蕾」等孩子自發想到的動漫人物的經典姿勢,且在路程中增加障礙物,如小枕頭、小桌子,可要求一定要通過障礙物或遠離障礙物,也可以在障礙物中放置小東西,要求孩子找出小東西的同時也要往家長方向邁進,先摸到家長的孩子獲勝。
- 進階版:請孩子先練習「鋼鐵人」、「阿拉蕾」等孩子自發想到的動漫人物的經典姿勢。先設定每個指令代表的意思,在這些指令當中增加「沒有電」與「有電」指令,要求孩子聽到「沒有電」指令時,需原地坐下靜止不動,等聽到「有電」指令時,才可以繼續移動,先摸到家長的孩子獲勝。